Title: 4
Author: uzivatel
Last saved by: Vendula Luková
Company: Michal Vyhnálek

G08 Cut Throal Crickel (C00, C20, C25) 
1.	Počítají se zásahy do 15, 16, 17, 18, 19, 20 nebo na střed terče.
2.	Vyhrává ten hráč, který jako první 3krát zasáhne všechny pole uvedené výš. Dvojnásobné a trojnásobné pole se počítají jako dva nebo 3 zásahy do terče.
3.	C00 – pole můžete zasáhnout v libovolném pořadí. 
	4 	C20 – nejdříve musíte 3krát zasáhnout „20“ pak v dodrženém pořadí 19, 18, 17, 16, 15 a střed terče. 
	5. 	C25 – nejdříve musíte 3x zasáhnout střed terče pak v dodrženém pořadí 15, 16, 17, 18, 19, 20.  
6.	Každé pole má 3 ukazatele, stejné jako ve hře G07 a G06. Ukazatel se objeví po každém zásahu u čísla daného pole. Jeden zásah = jeden ukazatel. 
7.	Pokud hráč zasáhne to samé pole 3krát, pak zůstane pro něj otevřené a další zásahy připočítají další body. Pokud ale pole zasáhnou všichni hráči 3krát, pak se pole uzavře, tzn., že žádný hráč již z tohoto pole další body nezíská. Uzavřené pole je označeno tzv. Cyklopem ze 3 ukazatelů (jako ve hře Simple Cricket).
8.	Na začátku bodování se získané body přidávají k celkovému hodnocení všech hráčů. Vyhrává ten hráč, který uzavře všechny nebo vybraná pole, s nejmenším počtem bodů. Tato verze hry umožňuje připočítat získané body protihráčům a tím jim zvýšit jejich počet bodů. 
9.	Každý hráč se snaží zasáhnout pole 3x aby bylo otevřené a  začal získávat body. 
10.	Protivníci otevřou dané pole zasažené 3x, mohou otevřené pole zasáhnout a napočítat protihráčům body. 
11.	Po té, jakmile všichni hráči zasáhnou dané pole 3krát, pole se uzavře a již nebude možné protihráčům napočítat body. 
G09 Golf (10, 20, 30, 40, 50, 60, 70, 80, 90) 	. 
1.	(10, 20, 30, 40, 50, 60, 70, 80, 90) – vyberte limit počtu bodů. 
2.	Hráč musí postupně zasáhnout pole od 1 do 18. První série hodů – pole 1, druhá – pole 2, atd. Po zasáhnutí daného pole, je určeno pole následující. Hráč uslyší YES, když zasáhne pole, SORRY když mine.. Pole 1-18 – jsou jako u golfu. Hráč má 3 pokusy aby zasáhl dané pole v 1 sérii. 	• 
3.	Hráč se snaží získat co nejméně bodů. Pokud hráč nezasáhne ani jednou dané pole v jedné sérii hodů („bad dart“) - přičte se mu 5 bodů. Zasáhne-li úseč  triple (eagle dart) – přičte se 1 bod, úseč double (bird dart) – přičtou se 2 body, úseč single - 3 body. Zásah pole v úsečích dvojnásobných a trojnásobných – umožňují dokončit dané pole s menším počtem hodů. Počítají se za 2 nebo 3 zásahy. 
4.	Pokud hráč zasáhne pole v úseči single prvním hodem získá 3 body a je spokojen nebo hází dále. Pojed zasáhne lepší úseč může získat lepší – nižší počet bodů (poslední šipka je se počítá). Pokud však v dalších dvou hodech nezasáhne – dostane 5 bodů. 
5.	Hráč, který dosáhne nebo překročí limit bodů, vypadává ze hry. Poslední hráč, který zůstal ve hře vyhrává. Pokud více hráčů zasáhne všech 18 polí, pak vyhrává hráč s nejmenším počtem bodů.
G10 Bingo (132,141,168,189) 
1.	Displej ukazuje na pole, která mají být zasažená. Hráč, který jako první 3krát zasáhne daná pole vítězí. Po zásahu daného pole objeví se další pole. 
Zásah – ozve se YES, minete-li – ozve se SORRY. 
2.	132 – sekvence 15, 4, 8, 14, 3. 
3.	141 – sekvence 17, 13, 9, 7, 1 . 
4.	168 – sekvence 20. 16, 12, 6,2. 
5.	189 – sekvence 19, 10, 18, 5, 11. 
6.	Každé pole musí být zasaženo 3 krát. Dvojnásobné a trojnásobné pole se počítají jako 2 nebo 3 zásahy. 
G11 Big LittIe - Slmple (3, 5, 7, 9,11, 13,15, 19, 21) 
1.	Zvolená varianta (3, 5, 7, 9, 11, 13, 15, 19, 21) – označuje délku hráče ve hře (počet životů). 
2.	Na začátku hry má každý hráč stejný počet životů. Když se počet životů daného hráče vynuluje – hráč vypadává ze hry. První hráč musí zasáhnout zobrazený počet bodů (počet bodů je vybírán náhodně). 
3.	Když požadovaný počet zasáhnete prvním nebo druhým hodem, hráč může použít třetí šipku a zasáhnout jiný cíl. Pokud hráč použije všechny 3 šipky k zasažení požadovaného počtu nebo počet nezasáhne. Nový cíl zůstane zobrazený dalšímu hráči. Pokud tento hráč nezasáhne počet jedním ze třech hodů, hráč ztrácí bod. Počet se stane cílem pro dalšího hráče. Po zasažení počtu se zobrazí nový cíl. Při zasažení – uslyšíte YES, pokud minete – uslyšíte SORRY. 
4.	Počítá se zásah do libovolného pole terče daného počtu – bez ohledu na to, jakou úseč zasáhnete, bude se počet bodu počítat 1krát 2krát nebo 3krát. 
5.	Hra končí ve chvíli, kdy ve hře zůstane poslední hráč a má počet životů vyšší než 0 (>0). 
G11 Big Little - Hard (H3, H5, H7, H9, H11, H13, H15, H19, H21) 
1.	Zvolená varianta (H3, H5, H7, H9, H11, H13, H15, H19, H21) - označuje délku hráče ve hře (počet životů). 
2.	Na začátku hry má každý hráč stejný počet životů. Když se počet životů daného hráče vynuluje – hráč vypadává ze hry. První hráč musí zasáhnout zobrazený počet bodů (počet bodů je vybírán náhodně). 
3.	Když požadovaný počet zasáhnete prvním nebo druhým hodem, hráč může použít třetí šipku a zasáhnout jiný cíl. Pokud hráč použije všechny 3 šipky k zasažení požadovaného počtu nebo počet nezasáhne. Nový cíl zůstane zobrazený dalšímu hráči. Pokud tento hráč nezasáhne počet jedním ze třech hodů, hráč ztrácí bod. Počet se stane cílem pro dalšího hráče. Po zasažení počtu se zobrazí nový cíl. Při zasažení – uslyšíte YES, pokud minete – uslyšíte SORRY. 
4.	Vždy musíte zasáhnout stejnou úseč daného počtu. 
5.	Hra končí ve chvíli, kdy ve hře zůstane poslední hráč a má počet životů vyšší než 0 (>0).  

    G13 Killer (3, 5, 7, 9, 11, 13, 15, 19, 21) 
1.	Zvolená varianta (3, 5, 7, 9, 11, 13, 15, 19, 21) – označuje délku hráče ve hře (počet životů). 
2.	Na začátku hry okno s body ukazuje: SEL (vyber) – hráč vybírá svůj počet, hodem do označené úseče terče. První bodovaná úseč zůstane počtem pro daného hráče. Musíte stisknout tlačítko START/NEXT, aby si mohl další hráč vybrat svůj počet. Vybraný počet bodů se u každého hráče zobrazuje do konce hry. Když mají všichni hráči zvolený počet bodů, hra začíná.
3.	Aby zůstal ve hře Killer – hráč musí zasáhnout svůj počet bodů.
4.	Pokud hráč počet nezasáhne a jeho počet zasáhne další hráč, pak ztrácí bod. Body hráče (počet životů) se zobrazuje na displeji. Každý hráč si může ověřit počet bodů stisknutím tlačítka SCORE. 
5.	„Killer“ nemůže zasáhnout svůj počet, pokud zasáhne – přestává být „killerem“ a ztrácí bod. 
6.	Hráč se snaží zasáhnout počty ostatních hráčů a tím jim sebrat body. 
7.	V této hře zůstáváte „killerem“ bez ohledu na to, které pole daného počtu zasáhnete (single. double nebo triple). 
8.	Hra končí ve chvíli, kdy ve hře zůstane poslední hráč a má počet životů vyšší než 0 (>0). 
9.	Pro hru musí být ve hře minimálně 3 hráči.
10.	Zásah - slyšíte YES, minete – slyšíte SORRY. 
G14 Killer - Double (203, 205, 207, 209, 211, 213, 215, 219, 221) 
1.	Zvolená varianta (X3, X5, X7, X9, X11, X13, X15, X19, X21) označuje délku hráče ve hře (počet životů).  
2.	Na začátku hry okno s body ukazuje: SEL (vyber) – hráč vybírá svůj počet, hodem do označené úseče terče. První bodovaná úseč zůstane počtem pro daného hráče. Musíte stisknout tlačítko START/NEXT, aby si mohl další hráč vybrat svůj počet. Vybraný počet bodů se u každého hráče zobrazuje do konce hry. Když mají všichni hráči zvolený počet bodů, hra začíná. 
3.	Aby zůstal ve hře Killer – hráč musí zasáhnout svůj počet bodů. 

4.     Pokud hráč počet nezasáhne a jeho počet zasáhne další hráč, pak ztrácí bod. Body hráče (počet životů) se zobrazuje na displeji. Každý hráč si může ověřit    
        počet bodů stisknutím tlačítka SCORE. 
5.	„Killer“ nemůže zasáhnout svůj počet, pokud zasáhne – přestává být „killerem“ a ztrácí bod. 
6.	Hráč se snaží zasáhnout počty ostatních hráčů a tím jim sebrat body. 
7.	V této hře zůstáváte „killerem“ pouze když zasáhnete dvojnásobné pole (double) daného počtu.
8.	Hra končí ve chvíli, kdy ve hře zůstane poslední hráč a má počet životů vyšší než 0 (>0).
9.	Hru můžou hrát minimálně 3 hráči.
10.	Zásah - slyšíte YES, vedle - SORRY. 
G15 Killer  - Triple (303, 305, 307, 309, 311, 313, 315, 319, 321) 
	1. 	Zvolená varianta (X3, X5, X7, X9, X11, X13, X15, X19, X21) označuje délku hráče ve hře (počet životů). 
	2 	Na začátku hry okno s body ukazuje: SEL (vyber) – hráč vybírá svůj počet, hodem do označené úseče terče. První bodovaná úseč zůstane počtem pro 
                  daného hráče. Musíte stisknout tlačítko START/NEXT, aby si mohl další hráč vybrat svůj počet. Vybraný počet bodů se u každého hráče zobrazuje do konce          
                  hry. Když mají všichni hráči zvolený počet bodů, hra začíná. 
3.	Aby zůstal ve hře Killer – hráč musí zasáhnout svůj počet bodů. 
4.	Pokud hráč počet nezasáhne a jeho počet zasáhne další hráč, pak ztrácí bod. Body hráče (počet životů) se zobrazuje na displeji. Každý hráč si může ověřit počet bodů stisknutím tlačítka SCORE.
5.	„Killer“ nemůže zasáhnout svůj počet, pokud zasáhne – přestává být „killerem“ a ztrácí bod. 
6.	Hráč se snaží zasáhnout počty ostatních hráčů a tím jim sebrat body. 
7.	V této hře zůstáváte „killerem“ pouze když zasáhnete trojnásobné pole (triple) daného počtu. 
8.	Hra končí ve chvíli, kdy ve hře zůstane poslední hráč a má počet životů vyšší než 0 (>0).
9.	Hru můžou hrát minimálně 3 hráči.
10.	Zásah - slyšíte YES, vedle - SORRY.
G16 Shoot Out (H03, H05, H07, H09, H11, H13, H15, H19, H21) 
1.	Zvolená varianta (X3, X5, X7, X9, X11, X13, X15, X19, X21) – označuje délku hráče ve hře (počet životů). 
2.	Počet bodů, který musí být zasažen je vybírán náhodně. Hráč musí zasáhnout počet do 10 vteřin jinak ztrácí možnost hodu. Pokud zasáhne, objeví se další počet, který musí být zasažen. Zásah – slyšíte YES, vedle – SORRY. 
3.	Po každém zasažení cíle (libovolné úseče pole požadovaného počtu) odečte se 1 bod. 
4.	Hráč, který jako první sníží své body do nuly, vyhrává. 
G17 Legs Over (3, 5, 7, 9, 11, 13, 15, 19, 21) 
1.	Zvolená varianta (3, 5, 7, 9, 11, 13, 15, 19, 21) – označuje délku hráče ve hře (počet životů). 
2.	Hráč musí získat větší nebo stejný počet bodů, jaký byl dosažen v předchozím kole. Pokud hráč získá méně bodů než v předchozích 3 hodech předchozího hráče, je mu odečten 1 bod života. Vyhrává ten hráč, který zůstane jako poslední a jeho počet životů je větší než nula. 
3.	Hráči nemůžou nulovat body. Pokud hráč stiskne tlačítko START nebo nezasáhne terč, pak ztrácí 1 bod života.
4.	Hráč vypadává ze hry, když je jeho počet životů nula, který je signalizován zvukovým efektem. 
5.	Hra končí, když zůstane ve hře jen jeden hráč – vítěz. 
6.	Hra je určena minimálně pro 3 hráče. 
G18 Legs Under (U03, U05, U07, U09, U11, U13, U15, U19, U21) 
1.	Zvolená varianta (U03, UO5, U07, U09, U11, U13, U15, U19, U21) – označuje délku hráče ve hře (počet životů). 
2.	Hráč musí získat menší počet bodů, než byl dosažen v předchozím kole. Pokud hráč získá více bodů než v předchozích 3 hodech předchozího hráče, je mu odečten 1 bod života. Vyhrává ten hráč, který zůstane jako poslední a jeho počet životů je větší než nula. 	. 
3.	Hráči nemůžou nulovat body. Pokud hráč stiskne tlačítko START nebo nezasáhne terč, pak ztrácí 1 bod života.
4.	Hráč vypadává ze hry, když je jeho počet životů nula, který je signalizován zvukovým efektem.
5.	Hra končí, když zůstane ve hře jen jeden hráč – vítěz. 
6.	Hra je určena minimálně pro 3 hráče. 
VAROVÁNÍ: 
Do terče házejte pouze šipky s měkkými koncovkami či-li plastovými. Do terče házejte jemně. Silné a energické hody způsobují mechanické poškození terče a šipek.  Koncovky šipek podléhají zkáze během používání, zejména při nemířených hodech se hroty koncovek lámou a zůstávají v terči. Poškozenými šipkami neházejte do terče, ulomené koncovky mohou terč poškodit. Zničené koncovky vyměňte. Doporučuje se vyndávání šipek bez ohýbání šipek přidržením ruky kolmo na terč. Šipky vytahujte nejlépe vytočením ve směru hodinových ručiček. Vytahování šipek vykláním (pohyb ze strany na stranu) může způsobit zlomení koncovek šipky. Pozor! Ulomené koncovky vytáhněte z terče opatrně a jemně pomocí pinzety, kleští, atp. 
Údržba: 
Pro delší životnost terče: 
1.	Zkontrolujte je-li terč správně připevněn na stěnu. 
2.	Terč čistěte pouze suchým hadrem.Nepoužívejte chemické prostředky ani detergenty. 
3.	Chraňte před vlhkem! Vlhkost může poškodit elektronické součásti!

UPOZORNĚNÍ! NEHÁZEJTE ŠIPKAMI NA LIDI A NA ZVÍŘATA!!! NEBEZPEČÍ ÚRAZU!
Pro funkčnost hračky vložte požadovaný nebo odpovídající typ baterií v požadovaném počtu podle nakreslené polarity. Vyšroubujte šroubek, odklopte kryt baterií vložte nové nebo vyndejte staré a vložte nové baterie. Vraťte kryt zpět a zašroubujte šroubek. Schéma zapojení baterií je uveden na dně komory baterií nebo na krytu baterií nebo na obalu. POZOR! Baterie určené k nabíjení (akumulátory) mohou být nabíjeny pouze po dozorem dospělé osoby. Akumulátory před nabíjením vyndejte z hračky. Výměna a instalace baterií může být provedena pouze pod dozorem dospělé osoby. Nevkládejte zároveň baterie staré a nové, alkalické a obyčejné, nabíjecí a nenabíjecí. Nekombinujte baterie různých typů. Baterie, které nejsou určeny k nabíjení nesmíte nabíjet. Vybité baterie vyndejte z hračky a vyhoďte je na místě k tomu určeném. POZOR! Nedávejte hračku dítěti, pokud není kryt baterie zabezpečen. Hrozí nebezpečí spolknutí baterií nebo jiných malých částí. Spolknutím může dojít k udušení nebo k jiným zdravotním potížím. Baterie uchovávejte mimo dosah dětí. Při nepoužívání hračky po delší dobu baterie z hračky vyndejte. POZOR! Chraňte elektronické části před namočením a vlhkostí. Neumísťujte v blízkosti tepelných zdrojů.
Symbol přeškrtnutého koše znamená, že hračka nemůže být vyhozena společně s běžnými opady. Doslouženou hračku odevzdejte do zpětného odběru elektronických nebo elektrických odpadů nebo na místě k tomu určeném.